Загрузка 3D-движка. Если сцена не появилась, откройте файл при доступе к интернету: движки Three.js и astronomy-engine вшиты в файл — интернет не требуется. В этой версии восемь лучевых полей по 108 клеток, внутренний храмовый круг на 108 клеток, фрактальные стрелы/змеи по золотому сечению — и шесть миров сансары, выстроенных вертикально: ады внизу, боги вверху.
ИсточникБардо четырёх традицийЖизнь: 121 клетка, возраст 0–120И-цзин 64 + три пренатальных потока
Mahakala · ЗОЛОТОЙ ХРАМ · 3D0–120 лет · Лила · Сансара · И-цзин · Завет · Бардо
UTC от −14 до +14 с шагом 0,25 часа. Пусто — пояс устройства. Историческое смещение и летнее время места рождения учитываются вручную.
⏱ 00:00 · небо живёт
Навигация: перетаскивание — вращение · колесо/2 пальца — масштаб · клик по сфере — паспорт года. Лестница миров: шесть миров сансары выстроены вертикально вдоль оси Меру — Нарака у нижней мандалы, Дэвы у бардо; белая спираль — путь восхождения, тонкая линия связывает выбранный возраст с его миром. Вокруг восьми лучей — восемь полей по 108 клеток (2–9 кругов); внутри Храма — мандала 108. Зелёные дуги — стрелы, красные — змеи, синие — лифты; Φ-слой — фрактальные модули по Фибоначчи. Золотые узлы — инициации. Фокус связей: клик по клетке гасит систему и подсвечивает её уникальную сакральную геометрию — линии к гексаграмме, миру, восьми октавам, мандале и алтарю Храма, каналу «Я Есмь», бардо и Источнику, а также внутренний Сефирот, активный именно для этой позиции. Клик по пустоте или «×» панели — вернуть всё. Пасхалка: клетки 108 и 120 зажигают полную ⚡Молнию Древа — зигзаг всех одиннадцати сефирот от Кетер до Малхут. Пульсирующий золотой столп связывает алтарь Храма с центром И-цзин — ось нисхождения замысла в код перемен. Клик по любому миру лестницы раскрывает его внутреннее устройство по канонической буддийской космологии; пути октав по восьми сторонам света свёрнуты в ДНК-спирали: двойная нить (цвет направления + золото) со 108 узлами, перекладинами-«парами оснований» и числом витков по кругам октавы — код пути читается как геном; спирали связаны золотыми лифтами в лестницу интерференций: Нарака⇄Преты → Преты⇄Тирьяк → Тирьяк⇄Асуры → Асуры⇄Люди → Люди⇄Дэвы → Дэвы⇄Нарака (круг замкнулся) → прорыв Нарака⇄Люди → полная интерференция шести миров, а каждая спираль подвязана нитями к своим мирам на лестнице; предрождение рассчитывается по профилю (ручные настройки символического игрового аватара, равновесие структуры и жребий натального Солнца) и отмечается кольцом у соответствующей локи с нитью через Космические Врата к клетке 0; конфигурация сознания клетки: число частей равно кругам её геном-спирали (2→9) и колеблется волной усложнение⇄упрощение, каждая часть окрашена одним из шести миров (Тело → Асуры, Дух → Преты и любые иные сочетания) — пространство 12 093 228 конфигураций, повторы внутри сессии исключены; траектория конфигураций пишется на каждом шаге (клетка, уровень, число частей, раскладка по мирам, спираль, предрождение, доминанта маски, стили, цель, метка времени) и рисуется в сцене голубой нитью с узлами, чей цвет — преобладающий мир, а размер — сложность; кнопка «📈 Траектория» открывает график усложнения⇄упрощения, тепловую карту частей по мирам, сводку и экспорт JSON/CSV — готовый вход для VR-профилирования; волна I реконсолидации системы: живые транзиты «небо сейчас → натал» с пятью аспектами и орбисами (лучи между верхним и нижним кольцами, точнейший аспект в паспорте); лестница перинатальных матриц Грофа (БПМ-I океаническое единство → БПМ-II безвыходность → БПМ-III борьба смерти-возрождения → БПМ-IV смерть эго и рождение) четырьмя кольцами по двадцать шагов под Цветком Жизни; фиолетовые порталы Даат на клетках 18·45·72·99 (переход через бездну) и оранжевые кольца одиннадцати горячих клеток резонанса октав; каждая клетка спирали обведена кольцом цвета своего мира; механика партии из Самсары Мунди: пять колод (Ангелы · Озарения · Препятствия · Обратная связь · Чудеса) со счётчиком Боли, Конвертом Бессознательного (препятствие кладёт карту, озарение вынимает), сердечными связями и четырьмя уровнями прохождения — четыре условия завершения проверяются в паспорте; реконсолидация памяти пятишаговым протоколом с четырьмя ключами (образ · телесное ощущение · убеждение · эмоция) и окном лабильности; спиральная динамика девяти уровней (Бежевый → Коралловый) в цвете; анимированная Молния Древа проходит одиннадцать сефирот разрядом сверху вниз; волна II:Лестница наваждения NAVA-7 уходит вниз семью тускнеющими кольцами (Отвлечение → Отождествление → Оправдание → Обвинение → Одержимость → Опустошение → Оцепенение); девять дилемм вагонетки с шестиосевым радаром ценностей и антиценностей (Жизнь·Свобода·Истина·Справедливость·Забота·Достоинство против Смерти·Принуждения·Лжи·Произвола·Жестокости·Унижения) — выбор мгновенно меняет радар в модале и его 3D-двойник над клеткой; детектор двенадцати когнитивных искажений подбирает вероятное искажение клетки с проверочным вопросом; восемнадцать правил ведущего; семь традиций клетки одним экраном (Лила · Сансара · И-Цзин · сефира · египетские нетеру · греческий бог уровня · практика Финхорна); Церемония 120 — пятиактный финал с ускоренным вращением мира, дышащим Храмом и Молнией. Волна III:Конверт Бессознательного стал полноценной механикой — карта препятствия ложится закрытой, видна лишь печать (клетка оси Осознания · карта Озарения · портал Даат · служение · чудо · зрелость уровня), и только выполнение условия вскрывает содержание, снимая Боль и добавляя сердечную связь; пренатальная детализация девяти лунных месяцев в трёх каналах (тело · чувство · дух) с прямой рифмой: девять рядов карты = девять месяцев вынашивания. Символотека клеток завершена — все 72 клетки несут именные 3D-знаки. Вертикаль B «Поиска счастья»: мыльный пузырь с фигуркой внутри (Великая иллюзия) · ладони, роняющие золотые зёрна (Добрые поступки) · весы с возвращающимися монетами (Воздаяние) · столб восходящих искр (Восходящий поток) · чаша с тремя каплями в кольцах волн (Вода) · семь расходящихся колец (Высшие вибрации). Вертикаль C «Манипуляций»: пузырь с занавесом-декорацией · чаша с плодом и лепестком-языком (Вкус жизни) · нисходящая воронка капель (Очищение тела) · фигура с тёмным узлом и трещинами (Болезнь) · три цветных ореола поля (Атмосфера) · зеркальная гладь без ряби (Тишина ума). Вертикаль D «Избегания страданий»: перевёрнутый конус-пасть (Голод) · облако с лестницей в никуда (Мечты) · скрижаль с аркой и колесом (Законы) · курильница со спиралью дыма (Ароматы) · пятивитковая спираль кундалини (Движение энергии) · стеклянное лоно с искрой (Материнство) · сфера в трёх ореолах и двенадцати лучах (Сияние) · матрица памяти кубом с узлами (Абсолют). Вертикаль E «Глупости»: круг шести фигурок на нитях (Социализация) · нимб над свечой в нише (Святость) · тройное пламя тапас-тамас-раджас (Огонь) · лунный серп над женским силуэтом (Возлюбленная) · солнце-маска с улыбкой (Позитивное мышление) · рог изобилия (Благо). Вертикаль G «Достижений»: карусель с шестью огнями (Развлечения) · развилка с вопросительным кольцом (Сомнение) · узел-лабиринт (Заблуждение) · матовая серая сфера в кольце (Бесстрастие) · солнце с восемью фигурами вокруг (Счастье) · кольцо семи соединённых (Единство). Вертикаль H «Страстей»: фигура в тугой спирали с молнией (Стресс) · чаша в двух руках под столбом света (Служение) · око в золотом треугольнике с лучами (Видение) · меч между зелёным и красным кольцами (Различение) · стена и упирающаяся алая фигура (Сопротивление) · воронка-врата с девятью искрами душ (Источник рождений). на уровне точки воплощения вращается плоскость Цветка Жизни со Знаменем Мира в сердцевине. Трансформации Храма: форма эволюционирует с возрастом клетки — мегалит → зиккурат → Египет → Майя → Греция → Индия → Китай → Ява → готика → φ-Свет (высшая форма); панель культур в паспорте позволяет с любой клетки рассмотреть Храм в каждой традиции с её материалом и внутренним убранством. Коды культуры: на каждой клетке — пять труб (боги · храм · город · событие · текст) и спираль развития для восьми цивилизаций по эпохе возраста (Египет — по линии лекций В. Солкина: от нетеру Нагады через генотеизм Амона и вспышку Атона к герметизму); выбранный символ культуры (анкх, звезда Иштар, лотос, инь-ян, кельтский крест, пернатый змей, колесо медицины, чакана) вращается над клеткой в 3D. Каждый ход тянет одно из четырнадцати событий Transformation. Астро-слой: введите дату рождения и нажмите «Активировать небо» — внизу откроются Космические Врата воплощения (натальные 9 грах), у вершины оживёт кольцо «Небо сейчас», пересчитываемое ежесекундно; пояс созвездий вокруг спирали переключается между четырьмя традициями (Джйотиш с 27 накшатрами и айанамшей, тропический Птолемей, Кох с осями ASC/MC и домами, современные 13 созвездий МАС). Фокус клетки строит прогрессию «градус за год» к сфере звёзд: стрелы читаются как прогрессии в будущее, змеи — как регрессии-уроки прошлого; каждый знак несёт тройную ось: историческое событие ← личный вектор → воображаемое будущее. Положения Солнца–Сатурна для выбранного момента вычисляет локальная библиотека Astronomy Engine в эклиптике даты. Сравнение точности с другими эфемеридными системами в этой публикации не проводилось; узел по выбору — истинный (оскулирующий, из вектора состояния Луны) или средний; Лилит — средняя или истинная (вектор Лапласа); дома — Плацидус полудуговым методом (за полярным кругом авто-Порфирий), Порфирий, равные или целые знаки; айанамши: Лахири · Кришнамурти (KP) · Раман · Фаган-Брэдли; место наблюдения задаётся широтой и долготой. Полная библиотека настроек пересчитывает Врата и пояс на лету. Согласование с картой Лила-72: клетки 1–72 несут имена и сути родовой таблицы (змейка 8×9), девять колонок-вертикалей от «A · борьбы» до «H · страстей» с осью Осознания в центре, девять уровней-рядов с задачами управления (внимание → эмоции → намерение → память → представления → взаимосвязанность → безсамостность → видение → переход); паспорт открывается Трансформирующим ядром с практикой уровня и вопросом клетки; над клеткой вращается её символ v1 (ангел · запрет · мандала · капли · сердце · огонь · лик · сияние · жребий) — детальную разработку символов продолжаем; ось Осознания v2 готова по эталону «Уровни2020»: Слияние (две встречные капли) → Потребности (знак-зов в венчике) → Интересы (шесть лепестков с молнией) → Цель (девятилепестковая радуга) → Любовь (тёмная мандала четырёх глаз в радужном кольце) → Честность (крылатое сердце в облаке) → Ясность (ангел с радужными потоками из рук) → Дух (радужная сфера с молнией самосознания) → Бог (чёрный четырёхлепестковый цветок с белым ядром и волнами) → Ясный Свет (пять лепестков пяти мудростей) для клеток Перехода; пары полярностей каждой ступени вшиты в суть. Вертикаль F «Путь Богов» v2 (клетки 7·12·25·30·43·48·66; клетка 61 отдана штурвалу падения): пелена Неведения → косящий глаз Зависти → круг трёх у огня Хорошей компании → золотая спираль-лестница Правильного пути → феникс-росток Возрождения → солнце-сердце Любящего мужчины → перо Маат на золотой спирали Красоты. Символотека событий: девять чинов небесной иерархии одним нарастающим строителем (Ангелы → Архангелы → Начала → Власти → Силы → Господства → огненные колёса Престолов → многоочитые Херувимы → шестикрылые Серафимы), препятствия и озарения в четырёх модусах (внутр/внеш × инд/групп), благословения большое и малое, Чудо, шесть ипостасей Свободы (от-внешняя, от-внутренняя, для, воли, выбора, действия), Обратная связь-петля, Служение-чаша, Трансформация-бабочка, Интуиция-око с молнией, Одобрение-венок; чипы в паспорте листают варианты, события хода спавнят символы автоматически. Штурвалы падений v2 (восемь запретов 9·13·19·24·28·55·61·72): общее красное колесо с шестью рукоятями и вилами-трезубцем, внутри — знак падения клетки: тлеющий уголёк за чёрной вуалью Тайной страсти → согбенная фигурка под плитой Ничтожности → колесо-в-колесе с гирей Кармы → три тёмные фигуры, тянущие нити вниз, Плохой компании → погасшая свеча с дымком Неверия → золотая маска с короной перед серым отражением Эго → чёрная воронка с синей молнией Негативного мышления → разломанный штурвал в вихре осколков и тьме Хаоса (реинкарнационные пропуски ходов — по карте). Ангелы-хранители клеток v2 (1·8·16·17·21·26·37·71; ангел Ясности-50 уже стоит на оси): персиковый ангел Рождения с искрой мира в ладонях → охряной ангел Алчности с чашей, сквозь которую сыплется золото → оранжевый ангел Ревности с кривым зеркалом → розовый ангел Сочувствия, положивший руку на плечо малой фигурки → голубой ангел Искупления с белой лилией над распавшимся тёмным узлом → жёлтый ангел Печали со склонённой головой, слезой и приспущенными крыльями → зелёный ангел Постижения с раскрытым свитком, третьим глазом и звездой над нимбом → полупрозрачный ангел Приятия с распахнутыми руками в кольце пяти душ. Вертикаль A «Борьбы» закрыта (18·36·54 достроены): фонтан двенадцати разноцветных лучей над золотой улыбкой Радости → стеклянный кристалл с белым пятилепестковым лотосом Чистоты помыслов → ладони-намасте с двойным пламенем в кольце восемнадцати чёток Духовной преданности. Паспорт клетки расширен восемью разделами: 0 задача эона · 1 жизненная ситуация · 2 событие (ангел чина уровня / штурвал / озарение / событие Transformation) · 3 коан момента, сшивающий уровень, полюса клетки и вероятную следующую · 4 культурный контекст · 5 история-зеркало из мировой культуры (27 виньеток по уровням) · 6 регрессия в прошлую жизнь (посев натальным Солнцем: эпоха, роль, неразвязанный узел уровня) · 7 три прогрессии будущего — вероятное (+3), возможное (стрела или +6), невероятное (лифт или ближайшая клетка оси Осознания); все прежние разделы сохранены ниже. Контур внешнего кубика: бросок теперь честно проводит фишку через змей, стрелы и лифты единым резолвером (каскад до трёх переходов: 81→108→120 работает); раздел «8 · Прогноз» раскрывает все шесть граней с финальными клетками и сводом (подъёмы/падения/попадания на ось) — система не управляет кубиком, но готовит ко всем веткам. «9 · Репетиция ЗБР» (Выготский: задача на опережение) берёт самую заряженную ветку и связывает её с выбранным уровнем цели игрока — физическим, эмоциональным, интеллектуальным, духовным или мистическим. Профиль-аватар v0: пять символических шкал (ручные настройки ведущего), когнитивный и коммуникативный стили окрашивают ореол юного тела, бейдж аватара и форму коана (логику — силлогизм, образному — картина, кинестету — тело, аудиалу — голос); это настройки игрового аватара; голос, взгляд и речевые паттерны здесь не анализируются. Режим сплит: при активации клетки экран делится надвое — слева вращающийся концепт с фокусом на клетке, справа полный паспорт; заголовки разделов помечены ◈ — тап по разделу на 2,6 секунды подсвечивает его категорию на модели пульсирующими сферами и лучами: задача эона зажигает весь ряд уровня, коан — ось Осознания, регрессия — Космические Врата, прогноз — все шесть финальных клеток кубика, тела — Атман и оболочки. Наглядность без прокрутки: задача эона вынесена в золотую карточку шапки и видна всегда; разделы паспорта стали вкладками (Задача · Ситуация · Событие · Коан · Культура · История · Регрессия · Прогрессии · Кубик · ЗБР · Глубже) — один экран показывает один раздел, архивные фасеты собраны в «Глубже». Двухчастный экран: при активации клетки концепт вращается слева, паспорт занимает правую часть; золотая карточка задачи закреплена в шапке паспорта и видна всегда, первая вкладка — «Задача». Панель инструментов ⚒ внизу экрана (кнопка по центру): Трансформации Храма, Коды культуры с пятью трубами, Символотека событий, Цель игрока и Профиль-аватар выдвигаются шторкой снизу и прячутся, освобождая паспорт клетки для чистого чтения. Кристалл клетки игрока: тап по клетке, на которой стоит фишка, выдвигает слева панель с вращающимся 3D-кристаллом огранки — платоново тело, число граней которого растёт с восхождением: тетраэдр (4 грани · огонь) на 0–24 годах → гексаэдр (6 · земля) на 25–48 → октаэдр (8 · воздух) на 49–72 → додекаэдр (12 · эфир) на 73–96 → икосаэдр (20 · вода) на 97–120. Каждая грань несёт свой контекст: от базовых (ситуация · задача эона · событие · вопрос) к высшим (конфигурация сознания · транзиты · реконсолидация · спираль · традиции · этика · пренаталь · партия) — чем выше персона, тем сложнее огранка и тем больше смыслов держит один кристалл. Грани окрашены спектром, пронумерованы, обведены золотым каркасом; список под фигурой раскрывает содержание, тап по строке зажигает свою грань; кристалл крутится сам и пальцем. Кнопка ▤ рядом с ☰ открывает и закрывает паспорт клетки в любой момент; натальная карта в круге 64 гексаграмм: после активации неба на уровне мандалы И-Цзин разворачивается бирюзовое кольцо натала с шестьюдесятью четырьмя делениями — каждая граха, Лилит, ASC и MC стоят на своей эклиптической долготе, и от каждой идёт луч внутрь, к её гексаграмме, обводя её кольцом своего цвета; гексаграмма Асцендента поднимается столбом золотого света и связывается нитью с клеткой рождения — это Врата Входа, сквозь которые сознание вошло в жизнь; Многогранник уровней сознания — основа всей игры: веретено из десяти ярусов, охватывающее модель целиком (зенит совпадает с вершиной Храма, надир — с точкой погружения тел): 1 Ясный Свет · 2 Бог · 3 Дух · 4 Ясность · 5 Честность · 6 Любовь · 7 Цель · 8 Интересы · 9 Потребности · 10 Слияние. Одиннадцать колец по восемь вершин с закруткой 10,3125° на ярус, восемь золотых меридианов от зенита к надиру, светящиеся апексы; каждый ярус связан нитью со своей клеткой оси Осознания (0·5·14·23·32·41·50·59·68·73) и обводит её кольцом своего цвета, а при переходе игрока ярус его уровня наливается плотностью — видно, в каком поясе сознания идёт партия. Паспорт показывает всю раскладку планет по гексаграммам и отмечает, когда клетка возраста попадает в гексаграмму, занятую натально; тап по любой другой клетке прячет его; открыть можно также тапом прямо по золотой фишке или кнопкой «⧉ Куб клетки» в действиях паспорта. Темы: по умолчанию светлая (iOS-канон: матовое стекло, #F2F2F7-фон пространства, контурные подписи); кнопка ☾/☀ справа вверху мгновенно переключает в звёздную тёмную и обратно — фон сцены, туман, звёзды, панели и грани куба перекрашиваются на лету. Гипотеза H4 (мир = возраст/21) — игровая, картой не задана. Слой Тела: под моделью — центральное тело игрока с пятью оболочками панча-коша (Тайттирия-упанишада II.1–5: аннамайя → пранамайя → маномайя → виджнянамайя → анандамайя) и Атманом-искрой; активная оболочка меняется с каждой клеткой по уровню Лилы и пульсирует. Напротив каждой локи — тело-двойник: его размер, свечение и толщина пуповины к Атману показывают долю энергии, накопленную прожитыми годами в этом мире (проценты подписаны; текущая лока получает добавку). Египетская параллель из артефакта «11 тел»: Ка · Ба · Иб · Ах · Сах. Три тела пути: юное тело у игровой клетки сияет на старте и истончается к финишу; тела у лок, напротив, набирают светимость опыта с каждым прожитым годом; серебряная нить связывает тело у клетки с Атманом восходящего тела. В центре Храма эволюционно проявляется Тело Дхармы: сначала лишь точка-дух, она растёт, прозрачная фигура истины проступает, а её внутренний свет всё шире освещает пространство Храма; белая нить связывает Дхарму с Атманом внизу, золотистая — с телом восхождения в текущей локе. Циклы восхождения: само светящееся тело с оболочками движется по центральному лучу — за игру оно совершает N подъёмов до Храма и погружений обратно (N берётся из натальной карты: число знаков, занятых девятью грахами; до активации неба — эталонные семь). Каждый цикл окрашивает тело качеством своей коши: аннамайя → прана → ум → буддхи → ананда, предпоследний — белый Атман, а на последнем витке, когда все тела соединяются в Золотом Храме, тело становится радужным (джалю) — шесть цветных сфер света; на пике подъёма Атман сливается с точкой Дхармы.
Ход
Куб клетки
потяните кристалл, чтобы вращать · тап по грани в списке — подсветка на огранке
Трансформации Храма · культуры
Коды культуры · пять труб + спираль (по эпохе клетки)
Партия · колоды, Боль, Конверт Бессознательного, четыре уровня
Конфигуратор сознания · предрождение и части личности
Цель игрока · уровень связывания репетиции
Игровой аватар · ручные настройки масок и стилей
Шкалы задаются вручную и исходно равны 20. Это настройки символической модели: они не измеряют личность или здоровье. Голос, лицо и биометрия здесь не анализируются.
Радар ценностей
Траектория отражает игровые ходы и сочетания модели, а не психологическую оценку или прогноз. Экспорт JSON включает выбранные настройки и историю; при активированном небе — также UTC-момент рождения и параметры натальной модели. Данные сохраняются в файл на вашем устройстве.