MAHAKALA
Символическая игра для исследования опыта. Образы и соответствия не устанавливают диагноз и не предсказывают события. Партия автоматически сохраняется в этом браузере; экспорт, импорт и управление сохранением доступны в панели игры.
Загружаем Путь Mahakala…
Вертикальная ось Меру
Душа входит снизу через мандалу зачатия, проживает конус 108 клеток, выходит через бардо-кольцо к Источнику — либо возвращается в мандалу на новый круг.
Манифест Golden Temple
чтобы ты не потерялся: клетки и кубики — условные знаки на бумаге, без которых путь выглядел бы хаосом.
каждый честный ответ — координата «ты здесь». Он не строит храм за тебя — он делает следующий шаг осмысленным.
то, что реально строишь: тело — фундамент, границы — стены, отношения — врата, сердце — алтарь, Дух — огонь.
не карта, не GPS и не храм — то, ради чего всё это вообще имеет смысл строить.
Слой карты «Сознание» · Абхидхарма
Генеалогия: семь систем в одной
Принцип «клетка = год жизни», 5 слоёв традиций на клетку, кризисы Эриксона/Выготского/Пиаже как базовый слой, кармический биллинг викарма/акарма.
→ горизонталь возрастов + многослойность клетки108 ячеек, 7 традиций (Findhorn · Senet/Mehen · Лила · Rebirth · Греция · И-Цзин · Тора/Христос), бардо-циклы, 5 параллельных миров, print-ready кубы.
→ культурные грани клетки + посмертиеЛёгкая Космическая Лила: мгновенные переносы, iOS-light подача, минимальный порог входа для новичка.
→ режим «быстрая партия» + телепорт-картыВертикаль 9 уровней частоты сознания (шкала 0–1000), вертикали путей, позиция игрока = символическая самооценка, змеи и лестницы состояний.
→ вертикаль уровней + символические игровые шкалыПервый синтез: поле 9×12, три кубика d12/d9/d7, 6 колод, соло/группа, 3D-Меру со стеклянными сферами.
→ топология поля + кубики + колодыОктагон 8×8 = 64 гексаграммы (сектор = верхняя триграмма, кольцо = нижняя), слой чжэнь-цзю и Нэй-цзин, гироскопическая физика: фишки кренят диск мира.
→ мандала зачатия + живое равновесие поляПренаталь по Грофу (БПМ 0–IV дифференцированно), три потока входа, Древо Сефирот, 14 ментальных событий, капли боли, искры, служение, пустой престол.
→ пренатальный блок + психодинамическая механикаПаспорт клетки: 28 граней
3–4 строки живого содержания клетки
8 лучей: 4 сезона + 4 перехода, наружу/к центру
том и конкретный эпизод — от Гомера и Платона до Ялома и Наг-Хаммади
Частота сознания 0–8: Рождение → Видение
12 периодов 0–120 лет, кризис Эриксона
Нарака → Дэвы, клеша и выход
И-Цзин (id−1 mod 64); связь с кодоном — авторская метафора
9 рядов Джохари, стрелы и змеи
Дуат, Сенет/Мехен
Геракл 0–12 · Одиссей 24–33 · далее — синтез
Парашá недели · станция пути
Позиция на Древе, Даат-порталы
Физ / Эмо / Мент / Дух — авторская адаптация типологии трансформационных игр
Одно из 14 ментальных событий
Лоуэн-блок · Франкл-смысл · Берн-сценарий
12 деяний: Тушита → Паринирвана
12 узлов Гиты по Йогананде
12 часов Амдуат, Апоп в 7-м часу
от корзины на Ниле до горы Нево
дашаватара по вертикали: Матсья → Будда, Калки на 108
якорный стих Дао Дэ Цзин яруса
14 событий мира: встречи, потери, зов дороги
12 узлов драмы рода Куру по часам
Слуга→Жрец · Мученик→Маг · Исследователь→Вдохновитель
тантра · йога · буддизм — опыт освобождения по радиусу
исторический гуру с репликой и квестом
колесо взаимозависимого возникновения 0–12
врата восприятия: 12 основ познания
Звезда жизни · единое поле 1080
Октавы лучей · 1080 клеток
Журнал партии
·Партия не начата. Пройдите Пренаталь или нажмите «Бросить» для быстрого старта.
Многогранник уровней сознания
Мандала Вейци-Цзин · Врата зачатия
Авторское правило проекции: каждая пара линий гексаграммы (снизу вверх) символически сопоставляется одному нуклеотиду: ⚋⚋=U · ⚋⚊=C · ⚊⚋=A · ⚊⚊=G. Бросок определяет метафорический якорь партии; это не биологическая диагностика и не часть канона И-цзин.
Пренатальный блок · формирование игрока
Шаг 1 · Три символические матрицы входа
телесная среда, связь, семейные ожидания
авторство, субъектность, собственная линия выбора
граница, признание, символический социальный мир
Шаг 2 · Девять или десять символических месяцев
Шаг 3 · Рождение и путь архетипов
Слуга → Правитель → Жрец
Мученик → Учитель → Маг
Исследователь → Воин → Вдохновитель
Стартовый набор
Золотой Храм души
Три потока Истока · триады Мастера
Материал: месяцы пренатали → Фундамент · переходы уровней → Колонны · узнанные внутренние враги → Стены · ангелы и помощь другим → Врата · честные ответы на вершинах → Алтарь · капли Любви/Знания/Силы на Даат → Купол · служение после игры → Огонь.
Посмертное кольцо · четыре несводимые карты
Четыре исхода кольца
Все промежуточные задания — авторская игровая интерпретация. Они не заменяют религиозное наставление, пастырскую помощь или психотерапию.
Проверяемые опоры модели
Источники подтверждают рамки традиций; конкретные переходы между клетками и упражнения — авторская механика этой игры.
Шесть колод Пути
Сила, Боль и страх, Удача, Испытания, Ангелы и союзники — по шесть карт. Притчи, коаны и мифы — тридцать карт. Всего 60 самостоятельных историй с заданиями, выбором исхода и последствиями.
Колоды доступны с первого месяца. Внутри цикла карты не повторяются; после исчерпания колода перемешивается заново. Парные и групповые действия требуют согласия участников; карту можно пропустить без награды и штрафа.
Удача накапливает игровой резерв пурвапуньи; отдельное действие расходует единицу резерва на силу и уменьшение боли. Это символическая экономика игры.
Регламент полного Пути
Выберите 9 или 10 символических месяцев. Канал меняет доступный ресурс; смена влияния добавляет цену внутреннего конфликта. Собственное решение сохраняется в истории. Пренаталь не восстанавливает факты беременности или семейной истории.
После всех месяцев завершите разовый переходный ритуал. Первый камень Фундамента устанавливается здесь; месячный материал остаётся на складе. Назначается одна из семи программ Ангела с конкретной задачей и отдельным бонусом.
В каждой из трёх дорог три архетипа. Две выполненные задачи продвигают к следующей роли, кризис понижает ступень и требует новой практики. Бонусы, потери и материалы зависят от роли. После шести успехов без кризиса открывается Мастер; кризисы удлиняют путь.
Броски доступны на этапах Пути и Мастера. Исследуйте 108 станций и их октавы. Незавершённый выбор нельзя обойти сменой режима. Свидетель увеличивает опыт наблюдения; преобразование боли и служение расходуют ресурс и дают материал. Три потока ими не заменяются.
Отдельно подтвердите Любовь, Знание и Творящую Силу; запишите четыре собственных ответа. Повторная отметка не даёт награду. Три разных потока и все ответы открывают строительство.
На складе хранится сырьё, в Храме — построенные части. Стройте Фундамент, Колонны, Стены, Врата, Алтарь и Купол по отдельности, расходуя материал. Недостающий материал можно получить из колод и практик.
После целого Храма и выполненной программы Ангела подтвердите ритуал посвящения. Запишите конкретный поступок и будущий срок. Огонь зажигается только после отдельного подтверждения уже совершённого поступка с датой и описанием результата.
Кампания, ресурсы и Храм общие для участника или группы. Фишки, позиции и порядок ходов остаются отдельными. Задания выполняются добровольно; внешнее действие подтверждает сам участник.
Партия сохраняется в браузере и экспортируется в JSON. Старый формат не получает новые достижения из счётчиков: перед новым входом создаётся резервная копия старой партии. Историческая опубликованная ветка и авторский слой новых правил различаются.
Печать игрового поля
Откройте игровое поле и воспользуйтесь печатью браузера, чтобы сохранить видимую страницу или вывести её на бумагу.
Типографский комплект из исходной публикации хранится отдельно. В эту сборку бинарные материалы для типографии не включены.
Открыть исходную публикацию ↗