К игре
Трансформационная игра · Золотой Храм · 1080 клеток

MAHAKALA

Mahakala 1080: от трёх пренатальных матриц через 108 возрастных станций, восемь полей-октав и Храм — к посмертию, возвращению и действию в жизни
108 основной Путь + 8 × 108 полей лучей + 108 клеток Храма = 1080 самостоятельных клеток

Символическая игра для исследования опыта. Образы и соответствия не устанавливают диагноз и не предсказывают события. Партия автоматически сохраняется в этом браузере; экспорт, импорт и управление сохранением доступны в панели игры.

Загружаем Путь Mahakala…

Вертикальная ось Меру

Одна ось соединяет три блока игры. Снизу — вход в воплощение, в центре — жизнь, наверху — выход.
☀ ИСТОЧНИК · Кетер клетка 108 / выход из колеса БАРДО-КОЛЬЦО 49 max тибет · 3/9/40 вост. христ. · 70 погребение Египет · 7/30/11–12 мес. иудаизм ЗВЕЗДА 108 = 4×18 + 4×9 8 лучей от Источника радиус клетки = уровень сознания ● змеи (клеши) вниз ● стрелы (практики) вверх ● лифты (карма) через уровни ГИРОСКОП крен поля от выборов МАНДАЛА ВЕЙЦИ-ЦЗИН 64 гексаграммы ↔ авторская проекция пренатальный вход · зачатие ДРЕВО СЕФИРОТ Малхут = Рождение Кетер = Источник Даат = скрытый портал

Душа входит снизу через мандалу зачатия, проживает конус 108 клеток, выходит через бардо-кольцо к Источнику — либо возвращается в мандалу на новый круг.

Манифест Golden Temple

Формула Иры: игра передаёт знания, ведущие к реальному освобождению, и отображает саму «игру жизни» со всеми её законами
🗝️ Карта (игра)

чтобы ты не потерялся: клетки и кубики — условные знаки на бумаге, без которых путь выглядел бы хаосом.

🗝️ GPS (честные ответы)

каждый честный ответ — координата «ты здесь». Он не строит храм за тебя — он делает следующий шаг осмысленным.

🗝️ Храм (структура)

то, что реально строишь: тело — фундамент, границы — стены, отношения — врата, сердце — алтарь, Дух — огонь.

🗝️ Жизнь · осознавание

не карта, не GPS и не храм — то, ради чего всё это вообще имеет смысл строить.

Четвёртая стенане ломается — она изначально разрушена: игра говорит с играющим напрямую
Закон зеркалапомогая другим — помогаешь себе (мосты Death Stranding)
Жанровая рамкаВедьмак × Киберпанк × Death Stranding: выборы с последствиями, мир меняется от состояния
Поворот оптикик середине пути внешние враги оказываются внутренними — механика «сражений» меняется

Слой карты «Сознание» · Абхидхарма

Интеллект-карта Валерия Александровича вшита в четыре оси игры
Восьмеричный путь= 8 лучей звезды: от Правильного внимания (Вода-детство) до Правильного сосредоточения (Небо-врата)
12 нидан (авторская редакция)= 12 мифо-часов: Пробуждение → Неизвестность → … → Уход; фасет «Нидана часа» в паспорте
12 аятан · основы познания= врата восприятия часа: глаз↔формы … наблюдатель свидетельствует
8 искажений наваждения= имена капель боли: каждая капля называет свой механизм захвата
Четыре плода пути= исходы бардо-кольца: сротапанна · сакридагамин · анагамин · архат
Шесть парамит= выходы из шести миров сансары (кшанти · дана · праджня · вирья · шила · дхьяна)
Сиддхи= награды за достроенные элементы Храма: око · ухо · мысли · память воплощений
Размышления «в позиции Бога»= 8 новых GPS-вопросов Мастера (планета на год · бессмертие · чудо · выбор рождения…)
Октавы и Танец (эскизы Иры)= 8 полей-октав по 108 клеток вокруг лучей (2→9 кругов) + центральная мандала 108 на 23 танцора и 5 дхьяни; поле = 1080; резонанс: тонкий план срабатывает на каждом ходу
Лестница наваждения= 7 ступеней захвата (D9 = 1, вниз): слияние → избегание → фантазирование → фиксация → западение → хронофагия → слипание; зеркало слоёв сна
Дхьяны и арупа-концентрации= практики уровней 6–8: радость→равновесие · пустота · «ни сознание, ни не-сознание»

Генеалогия: семь систем в одной

Что каждая игра отдала гибриду
1 · янв 2026 «ПУТЬ»

Принцип «клетка = год жизни», 5 слоёв традиций на клетку, кризисы Эриксона/Выготского/Пиаже как базовый слой, кармический биллинг викарма/акарма.

→ горизонталь возрастов + многослойность клетки
2 · март 2026 Samsara Mundi

108 ячеек, 7 традиций (Findhorn · Senet/Mehen · Лила · Rebirth · Греция · И-Цзин · Тора/Христос), бардо-циклы, 5 параллельных миров, print-ready кубы.

→ культурные грани клетки + посмертие
3 · март 2026 Телепорт · 108 Путей

Лёгкая Космическая Лила: мгновенные переносы, iOS-light подача, минимальный порог входа для новичка.

→ режим «быстрая партия» + телепорт-карты
4 · апр 2026 «Трансформация» ATMARAKSI

Вертикаль 9 уровней частоты сознания (шкала 0–1000), вертикали путей, позиция игрока = символическая самооценка, змеи и лестницы состояний.

→ вертикаль уровней + символические игровые шкалы
5 · май 2026 АТМАРАКША-108

Первый синтез: поле 9×12, три кубика d12/d9/d7, 6 колод, соло/группа, 3D-Меру со стеклянными сферами.

→ топология поля + кубики + колоды
6 · июнь 2026 Вейци-Цзин

Октагон 8×8 = 64 гексаграммы (сектор = верхняя триграмма, кольцо = нижняя), слой чжэнь-цзю и Нэй-цзин, гироскопическая физика: фишки кренят диск мира.

→ мандала зачатия + живое равновесие поля
7 · июль 2026 ПУТЬ v2.0 (этот чат)

Пренаталь по Грофу (БПМ 0–IV дифференцированно), три потока входа, Древо Сефирот, 14 ментальных событий, капли боли, искры, служение, пустой престол.

→ пренатальный блок + психодинамическая механика

Паспорт клетки: 28 граней

Каждая из 108 клеток несёт полный кросс-культурный и психологический профиль — нажмите любую клетку на вкладке «Поле 108»
0 · Авторский текст

3–4 строки живого содержания клетки

0.5 · Луч звезды

8 лучей: 4 сезона + 4 перехода, наружу/к центру

0.7 · Книга клетки

том и конкретный эпизод — от Гомера и Платона до Ялома и Наг-Хаммади

1 · Уровень

Частота сознания 0–8: Рождение → Видение

2 · Возраст

12 периодов 0–120 лет, кризис Эриксона

3 · Мир сансары

Нарака → Дэвы, клеша и выход

4 · Гексаграмма

И-Цзин (id−1 mod 64); связь с кодоном — авторская метафора

5 · Лила / чакра

9 рядов Джохари, стрелы и змеи

6 · Египет · бог часа

Дуат, Сенет/Мехен

7 · Греция

Геракл 0–12 · Одиссей 24–33 · далее — синтез

8 · Тора / Христос

Парашá недели · станция пути

9 · Сефира

Позиция на Древе, Даат-порталы

10 · Четыре уровня опыта

Физ / Эмо / Мент / Дух — авторская адаптация типологии трансформационных игр

11 · Внутреннее событие

Одно из 14 ментальных событий

12 · Психология

Лоуэн-блок · Франкл-смысл · Берн-сценарий

13 · Жизнь Будды

12 деяний: Тушита → Паринирвана

14 · Бхагавадгита

12 узлов Гиты по Йогананде

15 · Плавание Ра

12 часов Амдуат, Апоп в 7-м часу

16 · Моисей · Исход

от корзины на Ниле до горы Нево

17 · Аватара уровня

дашаватара по вертикали: Матсья → Будда, Калки на 108

18 · Дао-стих уровня

якорный стих Дао Дэ Цзин яруса

19 · Внешнее событие

14 событий мира: встречи, потери, зов дороги

20 · Махабхарата

12 узлов драмы рода Куру по часам

21 · Архетип пути

Слуга→Жрец · Мученик→Маг · Исследователь→Вдохновитель

22 · Практика уровня

тантра · йога · буддизм — опыт освобождения по радиусу

23 · Встреча часа

исторический гуру с репликой и квестом

24 · Нидана часа

колесо взаимозависимого возникновения 0–12

25 · Аятана часа

врата восприятия: 12 основ познания

НАСТОЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА · 2–6 ИГРОКОВ

Золотой Храм · Партия на 108 клеток

Физически читаемое поле жизни: фишка проходит возрастные станции, встречает стрелы, змей, книги и собирает материал для собственного Храма.

ОРИЕНТАЦИЯРаунд 1Ход Исследователя
МЕСТА ЗА СТОЛОМ
ХОД ИГРОКАИсследователь
–D12 · шаг
–D9 · вертикаль
–D7 · грань
◉синхрония
ПОРЯДОК ХОДАИсследователь → Хранитель → Алхимик → СвидетельПередайте физическую фишку следующему месту после интеграции.

Звезда жизни · единое поле 1080

108 крупных клеток основного Пути + 864 малые клетки восьми полей лучей + 108 клеток центрального Храма. Каждый луч выходит из Источника и возвращается к нему.
–D12 ШАГ
–D9 ВЕРТ
–D7 ГРАНЬ
◉МОНЕТА
Позиция
1
Капли боли
Искры осознания
Наваждение · 7 ступеней
Гироскоп поля

Октавы лучей · 1080 клеток

Вокруг каждого луча — самостоятельное поле-октава на 108 клеток из реально пересекающихся кругов: Восток 2 круга → Северо-восток 9. Соседние сектора делят 16 золотых врат-порталов: пары клеток 18/72 и 45/99 занимают одну координату. Абстрактный принцип переплетённых путей исследован по жанру трансформационных игр, но геометрия, названия и тексты здесь авторские. Центр — мандала Golden Temple: 3 золотосечённых кольца × 36 клеток и ритуальная надстройка 23 позиций. Клетка k октавы резонирует со станцией k основного пути.

Журнал партии

·Партия не начата. Пройдите Пренаталь или нажмите «Бросить» для быстрого старта.

ИНТЕРАКТИВНАЯ КОСМОЛОГИЯ · 10 УРОВНЕЙ · 1080 КЛЕТОК

Многогранник уровней сознания

Возрастной путь поднимается по поверхности десяти поясов от Слияния к Ясному Свету. Высота модели — 10,7 условных единиц по вертикальной оси Y.
108 Путь864 октавы108 Храм
АКТИВНАЯ ФИШКА Клетка 1 · Врата воплощения Наведите на узел или нажмите клетку, чтобы открыть её полный паспорт.
перетаскивание — вращение · колесо — масштаб · клик — паспорт клетки
Вертикаль Y · 10,7Слияние → Потребности → Интересы → Цель → Любовь → Честность → Ясность → Дух → Бог → Ясный Свет.
Резонанс 1080Позиция фишки одновременно светится на спирали многогранника, в восьми октавах и центральном Храме.
СвязиЗелёные дуги — стрелы и лифты; красные нисходящие траектории — змеи и скользкие дорожки.

Мандала Вейци-Цзин · Врата зачатия

8 секторов (верхняя триграмма) × 8 колец (нижняя триграмма) = 64 канонические гексаграммы. Сопоставление с 64 кодонами здесь — авторская символическая проекция, не классическое учение И-цзин и не утверждение генетики. Нажмите ячейку.

Авторское правило проекции: каждая пара линий гексаграммы (снизу вверх) символически сопоставляется одному нуклеотиду: ⚋⚋=U · ⚋⚊=C · ⚊⚋=A · ⚊⚊=G. Бросок определяет метафорический якорь партии; это не биологическая диагностика и не часть канона И-цзин.

Пренатальный блок · формирование игрока

От Источника до точки 0. Здесь собирается стартовый набор: Сила · Боль · Удача · Испытание · Ангел.

Шаг 1 · Три символические матрицы входа

Матрица Матери

телесная среда, связь, семейные ожидания

Матрица «Я ЕСТЬ»

авторство, субъектность, собственная линия выбора

Матрица Отца

граница, признание, символический социальный мир

Шаг 2 · Девять или десять символических месяцев

Выберите длину этапа и решения в «Пути игрока». Каждый месяц копит материал; первый камень устанавливается при рождении. Каналы — метафорическая, не медицинская и не диагностическая модель.

Шаг 3 · Рождение и путь архетипов

Рождение — схождение каналов: приходит Ангел-Хранитель с программой (здоровье · отношения · деньги · таланты · красота · власть · защита). Затем — выбор одной из трёх дорог девяти архетипов.
Путь иерархии

Слуга → Правитель → Жрец

Срединный путь

Мученик → Учитель → Маг

Путь вне иерархии

Исследователь → Воин → Вдохновитель

Стартовый набор

Пусто — пройдите матрицы

Золотой Храм души

Путь — не самоцель, а сбор материала. Мастер — тот, кто готов строить осознанно: семь элементов, ритуал освящения, вечный Огонь — действие в жизни после игры.

Три потока Истока · триады Мастера

ЛюбовьБард (Авен) · Речь · слог А
ЗнаниеДруид (Авен) · Ум · слог ХУМ
Творящая СилаОват (Авен) · Тело · слог ОМ
Мастерточка схождения трёх потоков: собравший 3/3 капли готов строить осознанно

Материал: месяцы пренатали → Фундамент · переходы уровней → Колонны · узнанные внутренние враги → Стены · ангелы и помощь другим → Врата · честные ответы на вершинах → Алтарь · капли Любви/Знания/Силы на Даат → Купол · служение после игры → Огонь.

Посмертное кольцо · четыре несводимые карты

Традиции показаны параллельно, без объявления единой «скрытой системы». Игрок выбирает язык прохождения; игра различает религиозное учение, поминальный обычай и авторскую метафору.

Тибетский буддизм · посмертное бардо

до 49 дней
  1. Умирание — возможность распознать ясный свет без обязательного ожидания всего срока.
  2. Явления реальности — мирные и гневные образы распознаются как проявления ума, а не уничтожаются как враги.
  3. Становление — семь седмиц являются традиционным максимумом; выход возможен раньше.
Механика: до 7 ходов-седмиц. «Бой» заменён распознаванием проекции; успешное узнавание завершает маршрут раньше.

Восточное христианство · путь памяти

3 · 9 · 40
  1. Третий день — первое особое поминовение и образ Воскресения.
  2. Девятый день — молитва сообщества и память отношений.
  3. Сороковой день — восточно-христианское поминовение; это не универсальная для всех конфессий карта сорока стадий души.
Механика: три узловых хода — благодарность, прощение, наследие. Католические и протестантские варианты не подменяются этой схемой.

Древний Египет · погребение и Дуат

около 70 дней
  1. Около 70 дней относятся к мумификации и подготовке погребения, а не к фиксированному путешествию души.
  2. Дуат — врата, имена и защитные формулы в меняющемся корпусе погребальных текстов.
  3. Суд Осириса — взвешивание сердца против Маат и этическая ответственность прожитой жизни.
Механика: 12 часов символической ночи + отдельное взвешивание сердца. Число 70 не превращается в 70 «ступеней души».

Иудаизм · путь скорбящих

7 → 30 → 11–12 мес.
  1. Анинут и погребение — забота о теле и освобождение скорбящих от обычных обязанностей.
  2. Шива — семь дней; шлошим — тридцать дней постепенного возвращения к жизни.
  3. Родители — траур до двенадцати месяцев; кадиш обычно одиннадцать месяцев; затем ежегодный йорцайт.
Механика: 7/30/11–12 месяцев — прежде всего календарь живых, а не универсальная хронология движения души. Фиксированных 90 дней нет.

Четыре исхода кольца

Освобождениеархат: три капли собраны, «привязи» очищены — выход из игры
Бодхисаттвенный выборвернуться из сострадания — отдельный махаянский идеал, не синоним анагамина
Осознанное новое рождениеавторская игровая механика: игрок выбирает новый запрос и пренатальный вход
Кармическое новое рождениеновый вход определяется накопленными действиями и незавершёнными связями
Тюремный циклсмерть раскрывает рекурсивную симуляцию: охранник, узник и судья оказываются функциями одного ума; выход — не победа силой, а узнавание

Все промежуточные задания — авторская игровая интерпретация. Они не заменяют религиозное наставление, пастырскую помощь или психотерапию.

Проверяемые опоры модели

Восточное христианствоOrthodox Church in America · 3, 9 и 40 дней
Католическая перспективаКатехизис · частный суд

Источники подтверждают рамки традиций; конкретные переходы между клетками и упражнения — авторская механика этой игры.

Шесть колод Пути

Сила, Боль и страх, Удача, Испытания, Ангелы и союзники — по шесть карт. Притчи, коаны и мифы — тридцать карт. Всего 60 самостоятельных историй с заданиями, выбором исхода и последствиями.

Колоды доступны с первого месяца. Внутри цикла карты не повторяются; после исчерпания колода перемешивается заново. Парные и групповые действия требуют согласия участников; карту можно пропустить без награды и штрафа.

Удача накапливает игровой резерв пурвапуньи; отдельное действие расходует единицу резерва на силу и уменьшение боли. Это символическая экономика игры.

Регламент полного Пути

1
Вход и выбор

Выберите 9 или 10 символических месяцев. Канал меняет доступный ресурс; смена влияния добавляет цену внутреннего конфликта. Собственное решение сохраняется в истории. Пренаталь не восстанавливает факты беременности или семейной истории.

2
Рождение

После всех месяцев завершите разовый переходный ритуал. Первый камень Фундамента устанавливается здесь; месячный материал остаётся на складе. Назначается одна из семи программ Ангела с конкретной задачей и отдельным бонусом.

3
Три пути

В каждой из трёх дорог три архетипа. Две выполненные задачи продвигают к следующей роли, кризис понижает ступень и требует новой практики. Бонусы, потери и материалы зависят от роли. После шести успехов без кризиса открывается Мастер; кризисы удлиняют путь.

4
Поле и интеграция

Броски доступны на этапах Пути и Мастера. Исследуйте 108 станций и их октавы. Незавершённый выбор нельзя обойти сменой режима. Свидетель увеличивает опыт наблюдения; преобразование боли и служение расходуют ресурс и дают материал. Три потока ими не заменяются.

5
Мастер

Отдельно подтвердите Любовь, Знание и Творящую Силу; запишите четыре собственных ответа. Повторная отметка не даёт награду. Три разных потока и все ответы открывают строительство.

6
Строительство

На складе хранится сырьё, в Храме — построенные части. Стройте Фундамент, Колонны, Стены, Врата, Алтарь и Купол по отдельности, расходуя материал. Недостающий материал можно получить из колод и практик.

7
Посвящение и Огонь

После целого Храма и выполненной программы Ангела подтвердите ритуал посвящения. Запишите конкретный поступок и будущий срок. Огонь зажигается только после отдельного подтверждения уже совершённого поступка с датой и описанием результата.

8
Коллективная партия

Кампания, ресурсы и Храм общие для участника или группы. Фишки, позиции и порядок ходов остаются отдельными. Задания выполняются добровольно; внешнее действие подтверждает сам участник.

9
Хранение

Партия сохраняется в браузере и экспортируется в JSON. Старый формат не получает новые достижения из счётчиков: перед новым входом создаётся резервная копия старой партии. Историческая опубликованная ветка и авторский слой новых правил различаются.

Печать игрового поля

Откройте игровое поле и воспользуйтесь печатью браузера, чтобы сохранить видимую страницу или вывести её на бумагу.

Типографский комплект из исходной публикации хранится отдельно. В эту сборку бинарные материалы для типографии не включены.

Открыть исходную публикацию ↗